
Il progetto XR4ED e le call
Nell’ambito del progetto XR4ED, finanziato da Horizon Europe, sono stati attivati due bandi con scadenza fissata al 3 luglio 2024. Le call XR4ED e il rispettivo programma di finanziamento mirano a catalizzare l’innovazione e l’eccellenza nelle tecnologie “Extended Reality” (XR) per l’istruzione, fornendo al contempo supporto finanziario e tecnico a start-up, PMI, operatori del settore e attori focalizzati sull’istruzione. Il programma ha un duplice obiettivo: promuovere l’innovazione e supportare lo sviluppo di soluzioni educative XR, incoraggiando l’ideazione e lo sviluppo di soluzioni XR pionieristiche all’interno delle aree tematiche di XR4ED.
Il sostegno finanziario mira a far avanzare i primi prototipi di soluzioni educative XR verso prodotti pronti per il mercato, integrati da assistenza tecnica, workshop, coaching dedicato alla crescita e monitoraggio dei progressi forniti dai partecipanti al consorzio. La validazione del mercato è un elemento chiave del bando e del programma, con i progetti pilota tenuti a testare soluzioni XR in diversi ambienti educativi, coinvolgendo utenti finali come scuole, scuole superiori, università, insegnanti, studenti, genitori e istituti di formazione professionale.
I progetti finanziati attraverso l’iniziativa devono rispettare standard aperti (ad esempio WebXR, OpenXR) e pubblicare i loro risultati nel catalogo europeo delle soluzioni XR4ED. Il bando aperto XR4ED è strutturato in due percorsi e finanzierà un totale di 20 progetti che dureranno per un periodo di 12 mesi, a partire indicativamente da ottobre 2024. In particolare, il bando si articola nella Call for Developers e nella Call for Pilots.
L’obiettivo dell’Open Call for Developers è arricchire la piattaforma XR4ED. Nello stesso tempo, punta allo sviluppo di nuove soluzioni e componenti aggiuntivi nella piattaforma XR4ED.
L’obiettivo dell’Open Call for Pilots, invece, è quello di condurre progetti pilota per gli utenti finali e mirare all’implementazione e alla personalizzazione delle soluzioni XR4ED e dimostrare l’adozione delle tecnologie XR in un ambiente educativo.
Aree tematiche delle call XR4ED
Le due call condividono le stesse sei aree tematiche. Le proposte devono rientrare in una delle aree tematiche e basarsi su soluzioni in linea con i suoi obiettivi, requisiti e KPI specifici, come dettagliato nella documentazione della call.
Le sei aree tematiche sono:
- virtual field trips;
- content creation and exploration;
- awareness of climate change and biodiversity challenges;
- training of young professionals and upskilling;
- distance and blended learning;
- inclusiveness and accessibility.
Ammissibilità e sostegno finanziario
Possono partecipare alla call:
- startup e PMI (fornitori di tecnologie XR per l’istruzione o fornitori di soluzioni di apprendimento digitale);
- Università (che lavorano sulla ricerca e innovazione XR focalizzata su soluzioni di apprendimento digitale);
- organizzazioni di formazione professionale ed educativa (IFP) (che lavorano nelle aree tematiche XR4ED e in grado di lavorare su programmi e progetti pilota in linea con la sfida.
Il budget totale è di 4.600.000 €. Le due call finanzieranno un totale di 20 progetti (10 per ogni call) con un finanziamento fino a 230.000 euro per progetto.
Il finanziamento è strutturato in tre fasi. I pagamenti verranno effettuati a fronte della consegna e dell’approvazione dei risultati e di un rapporto in ciascuna fase:
- fase 1 – lancio e bootcamp: consegna di un rapporto dettagliato sull’implementazione del progetto per sbloccare il primo pagamento (40%).
- fase 2 – accelerazione: consegna di un rapporto sullo stato di avanzamento per sbloccare il 2° pagamento (40%).
- fase 3 – bootcamp DemoDay: consegna di un report finale per sbloccare il 3° pagamento (finale) (20%).

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